[編集] Common Public License (CPL)
詳細はCommon Public Licenseを参照
IBMが提唱したライセンス。修正を加えたコードが商用製品で使用しやすくなっている。
[編集] 関連項目
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[編集] 脚注
^ Various Licenses and Comments about Them
^ The MIT License
高速バス
^ Apache License, Version 2.0
[編集] 参考文献
データ復旧
[編集] オープンソース・フリーソフト
Open Sources: Voices from the Open Source Revolution, ISBN 1-56592-582-3
WEB公開版
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「オープンソースソフトウェア 彼らはいかにしてビジネススタンダードになったのか」, ISBN 4-900900-95-8 (Open Sourcesの日本語版)
WEB公開版
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情報革命(じょうほうかくめい、英 Information Revolution)とは、情報技術の発展によって、社会や生活が変革することである。情報技術 (Information Technology=IT) との関係性から、IT革命(アイティーかくめい)ともいう。元々はイギリスの科学者でマルクス主義者のJohn Desmond Bernalがマルクス主義の枠内で最初に用いたが、現在はマルクス主義とは別に広く定着している。
[編集] 概要
1980年代以降急速に発展したコンピュータ・情報通信技術は社会や生活のあり方に劇的な変化をもたらした。産業構造にもたらされた変革は18世紀の産業革命(工業革命)にも比肩しうるものとの見方からと呼ばれる。
人類の技術から考えると、最初に農業による農業革命が起き、その後に工業による工業革命が起き、情報革命は3度目の革命といわれている。
情報革命が起こった社会は、工業社会から情報社会に移行するとされている。発展的、民主的なコミュニティーの形成が期待されるという考え方もあるが、情報格差を危惧する声もある。
[編集] 関連項目
情報
情報化社会
情報技術
情報格差
情報機器 - コンピュータ - パーソナルコンピュータ
情報通信 - コンピュータネットワーク - インターネット
情報スーパーハイウェイ
[編集] 外部リンク
IT革命について
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コンピュータ (computer) は、広義には計算機、狭義には計算開始後は人手を介さずに計算終了まで動作する計算機。純理論的には、チューリングマシンと等価なものを指す。日常的にはパーソナルコンピュータ(パソコン)を指して「コンピュータ」と呼ぶことも多い。
なお、日本の法律上での呼称は「電子計算機」(でんしけいさんき、略称:電算機、電算)とされている。「電子頭脳」(でんしずのう、略称:電脳)という通称でも呼ばれる(人間の頭脳のアナロジーとして、またロボットの頭脳として捉えられる事による)。
また日本では昭和30年代のコンピュータの生産が行われた時代から「電子計算組織」とも呼ばれ、21世紀を迎えても官公庁の公式文書である入札公告などではこのように書かれることがある。
ハードウェアの構造からデジタルコンピュータとアナログコンピュータに大別されるが、現在使われているほとんどのコンピュータはデジタルコンピュータであり、単にコンピュータという場合はこちらを指すことが多い。
デジタルコンピュータは、おもに半導体素子を用いて作られた論理回路の組み合わせによって構成される。演算の対象は通常2進数によって表され、桁数を増やしていけば原理的にいくらでも計算精度を上げられるが、ほとんどの演算では、桁数が多くなれば必要な計算が増えて遅くなる。
対してアナログコンピュータは、加減算や微積分などを行うアナログ電子回路を演算増幅器によって構成し、それらを組み合わせて所望の演算を行う。演算の対象は電圧によって表され、演算結果はオシロスコープやペンレコーダなどに出力される。入力の変化に対してほぼリアルタイムで出力が得られる特徴があり、各種シミュレーションなどに利用されたが、演算内容を変更するためには回路を変更する必要があり、得られる精度にも限界があるので、デジタルコンピュータの高速化に伴ってその役割を終えた。
古くはチャールズ・バベッジによって開発された階差機関などがデジタルコンピュータの元祖であった。現在のデジタルコンピュータは、ストアードプログラム方式で逐次処理をして駆動するノイマン型コンピュータがほとんどであるが、量子コンピュータやDNAコンピュータなどのノイマン型でないコンピュータも研究され、1990年代後半から画像解析分野などで実用化されている。例を挙げるならば、地球観測プラットフォーム技術衛星の映像解析など地球自然環境調査などの分野で利用されている。
1967年 IBM社がフロッピーディスクを開発。
1968年 ダグラス・エンゲルバートが、マウスやウィンドウの概念を発表。
1969年 後にインターネットの母体となるARPANETが運用開始。UNIXオペレーティングシステムの開発が始まる。
1971年 3月、インテルが世界最初の4ビットのマイクロプロセッサi4004を開発。
1972年
アタリ社、業務用ゲーム機「PONG」を発売。
マグナボックス社、世界初の家庭用ゲーム機「ODYSSEY」を発売。
1973年
米Xeroxのパロアルト研究所において、チャック・サッカーが Altoを製作。アラン・ケイらはこれを用い、世界初の本格的GUIを装備した暫定Dynabook環境を構築。
11月にケン・トンプソンとデニス・リッチーがパデュー大学で行なわれたthe Symposium on Operating Systems PrinciplesでUNIXに関する最初の論文を発表。
1974年
4月、インテルが8ビットのマイクロプロセッサi8080を発表。10 月に発売されたビジコンの電卓141-PFに搭載される。
ゲイリー・キルドールが8ビットCPU(8080)用のディスクオペレーティングシステム、CP/Mを開発。
1975年
4月、ビル・ゲイツがマイクロソフト社を設立。同年9月にi8080用のBASICインタプリタ発売。
クレイ・リサーチ社、Cray-1を発表。スーパーコンピュータの代名詞となる。
米MITS社が、世界初の一般消費者向けマイクロコンピュータAltair 8800を発売。主に組み立てキットとして販売された。
ジョン・コックの統括のもとで、RISCの概念に基づくマイクロプロセッサIBM 801の開発が行われる。
1977年
ビル・ジョイが開発した1BSDが初めて配布される。
アップルコンピュータ社が、パーソナルコンピュータApple IIを発売。
1978年 シャープが日本で初めての国産マイコンキットMZ-80Kを発売。
1979年 日本電気がPC-8001を発売。
1980年 CERNの研究員ティム・バーナーズ=リーが、World Wide Webの元となるEnquireを開発。
1981年